martes, 7 de mayo de 2013

EL BLOG COMO EXPRESIÓN DEL PERIODISMO DIGITAL

Debemos  destacar el auge que está teniendo el blog en la sociedad actual. 
Una buena propuesta para lograr beneficio en la red, aunque no mucho actualmente, sería la promoción de un negocio a través de la creación de un blog. 
El blog se constituye como una puerta abierta a todo aquel usuario que tenga curiosidad por informarse sobre distintos temas o bien para realizar compras de determinados productos. Así, el blogger se forma como profesional autónomo que no depende de las políticas de ningún medio en concreto, sino tan sólo de su ingenio y creatividad. 
A partir de la creación, los sujetos internautas podrán afiliarse y formar parte del blog, y contribuirán así a su desarrollo por medio de opiniones constructivas que ayuden a mejorar el negocio o bien a que éste mismo se mantenga en pie. Como vemos, los bloggs no son entidades individuales en plena instancia sino públicas, formadas por la participación e interacción entre la diversidad de usuarios. 

Sin embargo, el trabajo que conlleva la creación de un blog y su consecuente mantenimiento, no es proporcional al porcentaje de beneficios generados, pues es bastante bajo y en la mayoría de los casos nulo. Este es el motivo por el cual periodistas, trabajadores autónomos y gente emprendedora busca en la red nuevas alternativas para llevar a cabo su propósito obteniendo cierta remuneración al mismo tiempo.

                                           Luna González y Cristina Regatero.


jueves, 11 de abril de 2013

"La Red Social", una película sobre cómo se creó Facebook.

Esta película dirigida por David Fincher muestra cómo se creó Facebook, el monstruo de las redes sociales. En esta entrada me quiero centrar en el conflicto central de la película: el joven estudiante de informática Marc Zuckerberg es persuadido por los gemelos Winklevoss para que les ayude a ellos y a su amigo Divya Narendra a llevar a cabo su idea de crear una red social de citas de Harvard ya que es lo que más les interesa a los universitarios.
Los gemelos y Divya le explican su idea a Marc y éste se compromete con ellos a ayudarles, pero él ve en esa idea algo mucho más grande y comienza a trabajar por su cuenta creando una red social en la que cada persona que sea miembro de ella tendrá su perfil para subir fotografías, comentarios y sobre todo, contactar con otras personas que le interesen. Los gemelos se enteran de su creación y  demandan a Marc porque ven en esa red social un reflejo de su idea. Y es aquí dónde me quiero centrar, ¿realmente podríamos decir que Marc robó la idea a los gemelos o sólo la mejoró?
El proyecto de los gemelos era simplemente conseguir citas mediante su web, sin embargo, Marc se centró más en el aspecto personal, es decir, cada perfil muestra cómo es cada uno: sus gustos, aficiones, fotos, música...y no sólo es para contactar con ligues, si no para hablar con tus amigos, más al estilo de Myspace. Y ese fue su aspecto innovador y diferenciador: el mostrar tu vida a la gente que quisieras mediante fotografías y comentarios. Quizás Zuckerberg no plagió, pero lo cierto es que su inspiración vino de la mano de estos gemelos y que sin su idea no habría llegado a donde llegó. Realmente ellos no tenían ningún contrato con Marc más que verbal y sin patentes de su web no pueden demostrar al 100% que esa idea fuera suya, simplemente pueden basarse en las semejanzas.
La web comienza a expandirse cada vez más y más al conocer a Sean Parker, el creador de Napster, a los anuncios y, sobre todo, a las visitas generadas. Sin ellos esta red social no se mantendría ya que no tendría beneficios económicos o se habría privatizado. Lo cierto es, que una vez que la web se hizo famosa, personajes como Parker se aprovecharon de la situación y hasta obtuvo un 7% de la empresa. Está claro que todo es un negocio y que las ideas son de alguien hasta que otro te las quite si no eres rápido o las registras debidamente, lo cual es un fallo que muchas personas cometen. También se puede tener suerte y que ocurra un caso como el de Apple y Microsoft, donde ambos tuvieron la misma idea y desarrollaron el mismo proyecto con diferentes enfoques y obtuvieron un gran éxito aunque con muchos conflictos en medio. Conflictos de empresa como los que tuvo Marc con su socio Eduardo.

Actualmente Facebook sigue creciendo. Parece raro que alguien en cualquier lugar del mundo pueda no tener una cuenta en esta red social. Es triste que si no tienes Twitter,   Facebook, Tuenti o cualquier red social, es como si estuvieras al margen de lo que ocurre en tu círculo de amigos, de sus planes, de sus vidas, etc.

jueves, 28 de marzo de 2013

¿ÚNETE A LA SGAE?


¡COPIAD, MALDITOS!”

Sabemos que tú eres el motor de nuestra Cultura y creemos que tu trabajo debe ser justamente valorado, por eso ponemos a tu disposición una formación de calidad.

Garantizamos la protección de tu obra, te hacemos partícipe de la gestión de tus derechos a través de nuestro servicio online para socios y nos comprometemos a un reparto justo y transparente.

Asumimos que tu situación laboral es especial y, conscientes de la inestabilidad inherente a tu profesión, te tendemos una mano con nuestro programa asistencial.

Estamos preparados para ayudarte a promocionar y difundir tu obra, a través de nuestras 12 sedes nacionales, 6 internacionales y acuerdos de reciprocidad con más de 140 entidades de gestión extranjeras.

Bueno , parece ser que estos son los puntos bajo los que se definen las SGAE. Pero lo cierto es que ,después de ver el documental, no todo parece pintar así de bonito. Supongo que es normal el querer vender una imagen que las beneficie, así ocurre con la mayoría de empresas y asociaciones que evidentemente no reflejan la verdad en su totalidad. Ahora bien, ¿Qué son las SGAE? ¿Es cierto que se preocupan por la formación, protección y difusión de las obras de los artistas? O por el contrario, resultan ser intermediarias entre la creatividad de los mismos y los beneficios que pueden generar.? Así es, me suena mejor.
Las SGAE no son una ONG que se dedica a ayudar a los artistas y a proteger su creación como bien pinta en su eslogan, más bien diría que se trata de una entidad de gestión privada supuestamente “sin ánimo de lucro” encargada de recaudar los derechos y también los beneficios para luego repartir dichas ganancias en función de los gráficos de audiencia... Disculpadme entonces porque no entiendo muy bien el papel que juega las SGAE. Sólo entiendo que suena a engaño, como todo lo que concentra el poder desde lo alto a base del trabajo y esfuerzo de los de abajo, a los que a penas se les tiene en cuenta... En definitiva, la cultura ha pasado a formar parte de una industria del entretenimiento preocupada por generar beneficio. Pero ¿hasta cuándo esto va a ser así? Parece que todo empieza a desmoronarse o más bien a enfocarse desde otra perspectiva a través de la difusión de obras vía red. Internet supone una “amenaza” para estas industrias culturales del entretenimiento y sin embargo una vía de escape para muchos artistas .





domingo, 24 de marzo de 2013

La importancia del periodismo en los videojuegos


El periodismo y los videojuegos son dos ámbitos que pueden llegar a estar muy relacionados.
A la vez que un videojuego puede promocionarse y darse a conocer a través de un medio de comunicación, este medio está haciendo uso de él para definirse y determinar a qué público quiere interesar con los artículos e información que publica.
En el Tech Fest de la Universidad Rey Juan Carlos, pudimos escuchar a un grupo de periodistas especializados en el periodismo de videojuegos, que crearon una página web llamada “alfabetajuega.com”.

Una gran ventaja de tratar este tipo de ámbitos en un medio digital es que te permite estar constantemente actualizado, no teniendo que adaptarse a las limitaciones ( y los gastos) que supondría hacerlo en un medio impreso. A pesar de esto, uno de los temas que este grupo de jóvenes expone, es precisamente la progresiva desaparición de la prensa impresa especializada en videojuegos. Este problema aún está mas acentuado en España. A pesar de que la industria de los videojuegos es una de las que más dinero mueve comercialmente, el sector de medios de comunicación que se ocupan de mantener al público al tanto de todas las novedades, información y criticas de opinión con respecto a los videojuegos es realmente pequeño.
Quizás se vea como un problema el que una empresa periodística se especialice en videojuegos, un tema tan concreto dentro del campo del ocio, porque piensan que supondría reducirse a una muy pequeña parte del posible público que podrían tener. Lo cierto es que los videojuegos ya no son cosas de niños. Actualmente, el tipo de consumidor de videojuegos se a diversificado, ya podemos encontrar toda clase de personas haciendo uso de ellos. Que los medios reserven un apartado para tratar el mundo de los videojuegos podría ser bastante beneficioso, y a la vez se estaría ayudando a que los diseñadores de videojuegos tengan más expectativas a la hora de poder comercializar sus productos, y por lo tanto los mejoren para poder ser competentes en esa industria.  

lunes, 18 de febrero de 2013

Los artífices de nuestra era informática.


Algo versátil y poco veraz, así es como califico este telefilme. Y es de este modo porque a pesar de los datos que se han podido obtener a raíz de los comentarios y biografías de los protagonistas, nunca podremos saber cuál fue la verdadera historia de estos dos genios.

Dos genios porque tanto BillGates (Microsoft) como Steve Jobs (Apple) supieron abrirse hueco dentro de una industria prácticamente inexistente, tanto es así que se les puede considerar los padres de la informática.

Steve Jobs, creador del primer ordenador personal, Macintosh 128K, supo cómo hacer de su pasión fuente de ingresos, tantos que logró subirse a la cresta de la ola con tan solo 26 años, siendo millonario. Su ambición, mostrada en la película, hizo que consiguiera cualquier meta propuesta, y todo tuvo comienzo en un garaje, junto a su amigo, Steve Wozniak, quien se desmarcó de tal negocio cediendo parte de sus acciones a otro amigo, con menor implicación, pero integrante del proyecto.

Paralelamente, Bill Gates, Creador de la empresa de software Microsoft, supo cómo hacer de su idea un imperio, un imperio que llegó a la cúspide poco después de lograrlo Jobs. De forma más o menos legítima, los dos supieron abrirse hueco en el  círculo informático, un mundo en el que había más preguntas que respuestas.

No me pilla por sorpresa la vida de estas dos personalidades, pues he indagado con anterioridad en sus biografías, ya que son dos grandes iconos del mundo que hoy en día hemos conformado.

Y ahora, a modo de reflexión, me gustaría decir que tanto a uno como al otro le pudo el éxito, pues en sus inicios, estudiantes, jóvenes, partieron de un sueño como si de un juego se tratase. Se trataba de dar un paso más, arriesgando todo y nada, nada porque era un primer proyecto y todo porque se dejaron la piel en él.

El imperante mundo capitalista en el cual estamos implicados, y en el que se han desarrollado estos dos grandes empresarios del mundo de la tecnología, nos mueve a realizar actos que pueden ir en contra de la moral y la ética. Respondiendo a mis compañeros, estoy totalmente de acuerdo en que tanto uno como otro se ha dejado llevar por la ambición y el éxito, y no han buscado el reconocimiento, aquello que desde mi punto de vista era lo que buscaban cuando apenas comenzaron y no eran nadie.

Y es que en una parte de la película, Bill Gates cita lo siguiente: “Nuestro trabajo consiste en encontrar lo que ese tipo no sabe que necesita, pero necesita, y luego asegurarnos de que sepa que lo necesita y de que somos los únicos que podemos dárselo.”

A través de esta frase Gates muestra su interés por satisfacer al usuario, por dar más allá de sus posibilidades.

“No hemos sido los primeros, pero seremos los mejores, porque la innovación es lo que distingue a un líder de los demás.” Y este era el punto distintivo de Jobs, no ser el primero, sino hacer creer a los demás que era el primero, mejorando con creces lo anterior.

Creo que mediante estas dos frases de los famosos informáticos podemos apreciar donde radicaban de cierto modo sus diferencias e inquietudes.

Por último, me gustaría añadir que, copiando o no, ellos dos han dado paso a lo que tenemos hoy en día, ¿qué haríamos sin los ordenadores personales? ¿Y si los móviles inteligentes? Ellos son los creadores de esta era.

sábado, 16 de febrero de 2013

MacBook Pro Retina

MacBook Pro con pantalla retina. (13')
La pantalla Retina reduce los reflejos hasta un 75% y a la vez ofrece un color y una calidad asombrosos. De hecho, tiene un 29% más de contraste que la pantalla de un MacBook Pro estándar. El negro se ve más negro, el blanco más blanco y los demás colores son tremendamente brillantes. Además, la tecnología IPS hace posible un ángulo de visión de 178º. Verás la pantalla perfectamente desde cualquier posición. Y alucinarás en colores.

El MacBook Pro con pantalla Retina se ha diseñado con las siguientes características para reducir su impacto medioambiental:

  • Carcasa de aluminio reciclable en su mayor parte
  • Pantalla retroiluminada por LED sin mercurio
  • Vidrio de la pantalla sin arsénico
  • Sin BFR
  • Sin PVC5
  • Conformidad con la norma ENERGY STAR versión 5.2
  • Certificación Gold de la EPEAT6
  • Volumen del embalaje un 25% menor, lo que reduce el transporte aéreo en un 45%.


FICHA TÉCNICA:

Pantalla

Pantalla Retina: pantalla retroiluminada por LED de 13,3 pulgadas (en diagonal) con tecnología IPS
Resolución nativa de 2.560 por 1.600 a 227 píxeles por pulgada compatible con millones de colores
Resoluciones adaptadas: 1.680 por 1.050, 1.440 por 900 y 1.024 por 640 píxeles


Procesador

Doble núcleo a 2,5 GHz

Core i5 de Intel (Turbo Boost de hasta 3,1 GHz) con 3 MB de caché de nivel 3 compartida
Opción de configuración con Core i7 de Intel de doble núcleo a 2,9 GHz (Turbo Boost de hasta 3,6 GHz) y 4 MB de caché de nivel 3 compartida

Memoria

8 GB de memoria DDR3L integrada a 1.600 MHz

Dimensiones y peso


  • Alto: 1,9 cm
  • Ancho: 31,4 cm
  • Fondo: 21,9 cm
  • Peso: 1,62 kg2


Compatibilidad con gráficos y vídeo

  • HD Graphics 4000 de Intel

  • Doble monitor y vídeo en espejo: admite simultáneamente la resolución nativa completa en la pantalla integrada y hasta 2.560 por 1.600 píxeles hasta en dos monitores externos, con capacidad para millones de colores.

Salida de vídeo digital Thunderbolt

  • Salida Mini DisplayPort nativa
  • Salida DVI mediante un adaptador de Mini DisplayPort a DVI (se vende por separado)
  • Salida VGA mediante un adaptador de Mini DisplayPort a VGA (se vende por separado)
  • Salida DVI de doble canal mediante un adaptador de Mini DisplayPort a DVI de doble canal (se vende por separado)

Cámara

  • Cámara FaceTime HD a 720p

Batería y alimentación4


  • Hasta 7 horas de navegación web inalámbrica
  • Hasta 30 días en reposo
  • Batería integrada de polímeros de litio de 74 vatios/hora
  • Adaptador de corriente MagSafe 2 de 60 W con sistema de recogida de cable; toma de corriente MagSafe 2

Software incluido


Teclado y trackpad


Teclado retroiluminado de tamaño estándar con79 teclas, entre ellas 12 de función y 4 de flecha (dispuestas en forma de T invertida), y sensor de luz ambiental.
Trackpad con tecnología Multi-Touch para controlar el cursor con precisión; compatible con el desplazamiento con impulso. Permite pellizcar, girar, deslizar, deslizar con tres y cuatro dedos,tocar, tocar dos veces y arrastrar.


Precio: 1.529 / 1.729 €


El Monopolio Informático

Pirates of Silicon Valley:

Pirates of Silicon Valley es un película realizada en 1999. En ella se narra la democratización de la informática, lo cual en primera instancia podría ser un progreso para el mundo contemporáneo. Sin embargo, como en cualquier avance, siempre hay intereses económicos tergiversados. Un pseudo-documental nos dará a conocer el universo hostil del mercado capitalista informático en el que los personajes de la película interpretan a la vez que hablan al espectador de tú a tú.
Los ordenadores, todavía máquinas absolutamente arcaicas, de enormes dimensiones y únicamente destinadas a grandes empresas serán reemplazados por los primeros, pero revolucionarios ordenadores personales. Todo buen descubrimiento aparece siempre por accidente, y así es como precisamente Steve Jobs, el creador de Appel consigue montarse en la ola de la revolución tecnológica. Estudiante universitario, comienza a crear los primeros prototipos de ordenador y otras muchas máquinas como diversión. Pero pronto se dará cuenta de que, contando con la ayuda de su amigo Steve Wozniak, el futuro empresarial de ambos puede finalmente hacerse realidad.
En una literal guerra de espionaje amateur entre diferentes compañías: Appel, Xerox, IBM, y Microsoft, el hijo pródigo de Bill Gates, todas intentan monopolizar el mercado de las nuevas tecnologías, a veces de forma algo inmoral.
La empresa IBM ya contaba con la carcasa de un ordenador personal, pero el secreto esta vez no estaba en la masa, sino en el sistema operativo. Steve Jobs será uno de los primeros en perfeccionar el cerebro de los ordenadores que utilizamos hoy en día, aunque Bill Gates se lo copiará, convirtiéndose en el hombre más rico del planeta.


Deslealtad, ingenio y perspicacia son los ingredientes básicos a partir de los cuales la película pretende hacer una crítica empresarial. Un Steve Jobs retratado como un codicioso genio, capaz de apartar a sus amigos o explotar a sus trabajadores con el mero fin de cumplir su sueño: hacerse con el mercado de los ordenadores. Por su parte, Bill Gates, un hombre sin escrúpulos, que finalmente sale ganando la partida. Es así como funciona el mercado: la carrera por hacerse con el monopolio.



Borja Lozano Herrero

jueves, 14 de febrero de 2013

Otra lucha por el poder...


“Pirates of silicon Valley”

Esta película nos da las claves para entender nuestro mundo contemporáneo. No me refiero sólo al origen de los primeros ordenadores personales o a la creación de dos sistemas operativos que han revolucionado el mundo y que nos han llevado a esta Era tecnológica en la que vivimos sumergidos, me refiero más bien a la competencia y rivalidad entre dos grandes genios  , frikis de la informática,  que han llegado a convertirse en los hombres más ricos del planeta. Resulta curioso sí, Bill Gates se ha enriquecido gracias a la codicia y a la envidia que le llevó a copiar el sistema de Apple creado por Steve Jobs, un “hippie” con un carácter bastante desconcertante que durante mucho tiempo estuvo en la cima, considerándose casi El dueño del mundo. Sinceramente, desconocía la vida de estos dos personajillos, pero me alegro ahora de saber un poco más sobre cómo funciona todo esto. Da igual lo que trabajes, al fin y al cabo “el gordo” se lo acaba llevando el más espabilado…
Ahí lo dejo.

martes, 12 de febrero de 2013

HP Pavilion p6-2308esm





Ordenador de sobremesa con un formidable procesador Intel Core i7 3770 que satisfará sus necesidades si eres un gamer o un amante del cine y la música en alta calidad, ya que, además de un generoso disco duro (1000 TB SATA 3G 7200 rpm), posee una potente tarjeta gráfica (AMD Radeon HD 7570), e incorpora la exclusiva tecnología de HP Beats Audio, que ofrece un extraordinario sonido envolvente con el que podremos escuchar bajos, medios y agudos con gran nitidez.



Cabe destacar que, gracias a HP Connected Remote, podrá reproducir música y vídeo de forma remota en su PC desde un smartphone o tablet.





Ficha técnica:


Tipo de procesador:
Tipo de procesador:
Intel
Procesador:
Intel Core i7 3770
Velocidad del procesador:
3,4 GHz
Memoria Cache:
8 MB
Sistema Operativo:
Windows 8 64 bits
Memoria RAM:
8 GB
Slots ocupados:
2 x 4 GB
Tipo de memoria:
DDR3
Ampliación de memoria:
Hasta 16 GB
Número de discos duros:
1
Discos duros internos:
1000 TB SATA 3G 7200 rpm
Tipo de tarjeta gráfica:
Tarjeta gráfica:
AMD Radeon HD 7570 con aceleración de aplicaciones AMD
Conexiones de la tarjeta gráfica:
DVI (VGA mediante adaptador), HDMI, DisplayPort
Tarjeta sintonizadora de TV:
Stick USB externo (TNT)
Unidad óptica:
Grabadora DVD SATA
Tarjeta de sonido integrada:
HD 7.1
Tecnología de la tarjeta de audio:
Beats
Entradas/salidas de audio
1 Entrada de audio
1 Salida de audio
1 Entrada de audio analógico
1 salida de audio analógico
Tarjeta de red:
LAN Ethernet Gigabit 10/100/1000 integrada
LAN inalámbrica:
Tipos de LAN inalambrica:
Wi-Fi, 802.11 b/g/n
Puertos entrada/salida:
1 bahía para unidad óptica externa, 1 bahía para disco duro interno, 3 PCI-Express de 1x, 1 PCI-Express de 16x, 1 MiniCard, 2 USB 3.0, 4 USB 2.0
Tipo de teclado:
Inalámbrico
Tipo de ratón:
Inalámbrico
Software incluido:
HP Support Assistant
Windows Live Essentials
Internet Explorer
Internet Explorer
HP Connected Remote
HP Connected Photo
Skype
HP Connected Music desarrollado por Universal Music Group con 30 descargas gratuitas durante 90 días

iMac de 21,5 pulgadas: 2,9GHz


¿Por qué el último iMac? Porque incorpora un nuevo diseño ultrafino. El nuevo iMac solo mide 5 mm de grosor, pero ofrece una potencia increíble; Porque tiene una espectacular pantalla panorámica. Se ha rediseñado para disminuir los reflejos en un 75% y hacerte sentir aún más cerca de tus contenidos; Porque se basa en las últimas tecnologías. Procesadores Intel de tercera generación, gráficos NVIDIA superveloces, Thunderbolt y opciones de almacenamiento revolucionarias. Nuestro iMac más fino esconde un poder fuera de lo normal.

además, podemos decir de él que tiene  Core i5 de Intel de cuatro núcleos a 2,9 GHz, Turbo Boost de hasta 3,6 GHz, 8 GB de memoria (2 x 4 GB), Disco duro de 1 TB y GeForce GT 650M de NVIDIA con 512 MB


 
 
CARACTERÍSTICAS:
Procesador
Core i5 de Intel de cuatro núcleos a 2,9 GHz (Turbo Boost de hasta 3,6 GHz) con 6 MB de caché de nivel 3
Opción de configuración con Core i7 de Intel de cuatro núcleos a 3,1 GHz (Turbo Boost de hasta 3,9 GHz)
 
Memoria
8 GB (dos módulos de 4 GB) de memoria DDR3 a 1.600 MHz
Opción de configuración con 16 GB
 
Capacidad
Disco duro de 1 TB (a 5.400 rpm)
Opción de configuración con Fusion Drive de 1 TB
Dimensiones y peso
  • Alto: 45 cm
  • Ancho: 52,8 cm
  • Fondo del soporte: 17,5 cm
  • Peso: 5,68 kg3
  • Gráficos
    Procesador gráfico GeForce GT 650M de NVIDIA con 512 MB de memoria GDDR5

    Compatibilidad con vídeo y cámara
    Cámara Facetime HDAdmite simultáneamente la resolución nativa máxima en la pantalla incorporada y 2.560 x 1.600 píxeles en un monitor externo de hasta 30 pulgadas.
    Admite escritorio ampliado y vídeo en modo espejo.
    Puede convertirse en monitor externo de otro equipo conectando un cable de Thunderbolt a Thunderbolt (se vende por separado)
    Conexiones y ampliación
  • Ranura para tarjetas SDXC
  • Cuatro puertos USB 3
  • Dos puertos Thunderbolt
  • Puerto de salida Mini DisplayPort para DVI, VGA y DVI de doble canal (los adaptadores se venden por separado)
  • Gigabit Ethernet 10/100/1000BASE-T (conector RJ-45)
  • Ranura de seguridad Kensington

  • Conexiones inalámbrica

    Wi-Fi Conexión inalámbrica Wi-Fi 802.11n;2 compatible con las normas 802.11a/b/g del IEEE

    Bluetooth Tecnología inalámbrica Bluetooth 4.0

    Audio
  • Altavoces estéreo
  • Doble micrófono
  • Toma para auriculares
    • Salida de auriculares y de audio digital óptico (miniconector)
    • Compatible con los auriculares de Apple con micro para el iPhone

  • Requisitos eléctricos y de funcinamiento
  • Tensión: de 100 a 240 V de CA
  • Frecuencia: de 50 a 60 Hz, monofásica
  • Temperatura de funcionamiento: de 10 a 35 °C
  • Humedad relativa: del 5 al 95% sin condensación
  • Altitud máxima de funcionamiento: 3.000 m

  • Sofware incluido

    OS X Mountain Lion

    Incluye Mail, Mensajes, Contactos, Calendario, Safari, Recordatorios, Centro de Notificaciones, Notas, Dictado, iCloud, Time Machine, FaceTime, Photo Booth, AirPlay, Game Center, Mac App Store, iTunes, Gatekeeper, integración con Twitter y Facebook y mucho más.
    Más información sobre OS X Mountain Lion


    Configuración a medida
  • Magic Trackpad
  • 16 GB de memoria (dos módulos de 8 GB)
  • Fusion Drive de 1 TB
  • Procesador Core i7 de Intel de cuatro núcleos a 3,1 GHz (Turbo Boost de hasta 3,9 GHz) con 8 MB de caché de nivel 3

  • Accesorios

    Gráficos y monitores

    • Adaptador Apple de Mini DisplayPort a DVI
    • Adaptador Apple de Mini DisplayPort a VGA
    • Adaptador Apple de Mini DisplayPort a DVI de doble canal
    Precio
    1.579,00 €

    Portátil Sony Vaio 15,5'' SVE1512E1EW


    Portátil Sony Vaio 15,5'' SVE1512E1EW



    Diseñado con estilo y funciones básicas de trabajo y entretenimiento de uso diario. Puedes disfrutar de los juegos, las películas y la música, gracias a unos gráficos sensacionales y un sonido Dolby® Home Theater®* y "xLOUD" increíble y nítido. Disfruta de un cara a cara con calidad digital gracias a la cámara web HD. Puedes crear vídeos cinematográficos y bandas sonoras originales con el software preinstalado. Gracias a "Rapid Wake + Eco", tus datos permanecerán a salvo, seguros y accesibles al momento en cuestión de segundos. Cierra el portátil y ponlo en modo espera al instante para "despertarlo" (hasta 10**) días después y seguir exactamente por donde lo dejaste. Accede rápidamente a lo que te gusta, localiza archivos en segundos y sácale el máximo partido a Windows 8 con la fuerza de un dedo. Gracias a la pantalla táctil, disfrutarás más del entretenimiento: toca para abrir aplicaciones y programas, haz búsquedas más rápidas con deslizamientos y cambios, y actualiza y reagrupa tus favoritos en segundos. Todo de forma sencilla.




    FICHA TÉCNICA
    Tipo de procesador: Intel
    Procesador: Intel Core i3 3110M 
    Velocidad del procesador: 2,4 GHz 
    Memoria Cache: 3 MB 
    Sistema Operativo: Windows 8
    Tipo de pantalla: VAIO Display con retroiluminación LED
    Tamaño de pantalla: 15,5 "
    Resolución: 1366 x 768
    Memoria RAM: 4 GB
    Tipo de memoria: DDR3 SDRAM
     Ampliación de memoria: Hasta 8 GB 
    Capacidad de disco duro1 x 500 GB 
    Controladora de disco duro: Serial ATA a 5400 rpm
    Tarjeta gráfica: AMD Radeon HD 7650M 
    Memoria Integrada: 1 GB 
    DVD  SuperMulti Drive
    Tipo de LAN inalámbrica : Wi-Fi,802.11
    Bluetooth:  Versión de Bluetooth: Bluetooth 4.0+HS
    Puertos de entrada/salida: 1 USB 3.0 USB 2.0 1 VGA 1 HDMI 1 Lector de tarjetas 2 en 1 1 RJ-45
    Tipo de teclado: Con teclado numérico
    Tipo de ratón: Touchpad multitáctil
    Webcam: 
    Resolución: ppp
    Tipo de alimentación
    Tipo de bateríaBatería  Especificación de baterías: Iones de litio  
    Software incluido: VAIO Gate VAIO Care VAIO Transfer Support VAIO Message Center VAIO Update PlayMemories Home Adobe Reader 10 Internet Explorer 10 McAfee Parental Controls McAfee Internet Security (Suscripción de regalo de 30 dias) Microsoft Office 2010 precargado (compra la clave del producto Office 2010 para activarlo por completo)
    Especificaciones:  Webcam HD de Exmor. Protección antigolpes de HDD.
    Medidas (Ancho x Alto Frontal x Alto Posterior x Largo) 371,9 x 25,3 x 35,1 x 253,5 mm


    SONY VAIO TAP 20

    La nueva línea en informática de Sony ha introducido al mercado lo último en ordenadores de sobremesa: se trata del Sony Vaio Tap 20, un aparato que cuenta con una finísima pantalla retroiluminada LED de 20 pulgadas (50,8 cm). Además, dicha pantalla es también táctil, por lo que es fácilmente convertible en tablet.
    Desde utilizarlo para el trabajo, hasta jugar con los más pequeños de la casa, el nuevo Sony Vaio permite realizar todo tipo de tareas de una forma sencilla y eficaz gracias a su procesador Intel® Core™ i3-3217U y un disco duro de 750 GB.




    Características:
    Sistema operativo: Windows
    Procesador: Intel® Core™ i3-3217U
    Número de núcleos: 2
    Hilos de proceso: 4
    Velocidad / Frecuencia: 1,8 GHz
    RAM: 4 GB DDR3 1600 MHz (1 x 4 GB)
    Disco Duro: 750 GB sATA 5400 rpm
    Tarjeta gráfica: Intel® HD 4000
    Lector principal: No dispone
    Modem/red: Ethernet 10/100/1000
    Dimensiones: 50,4 x 31,2 x 18,7 (estilo sobremesa) ~ 4,5 (estilo plano) cm
    Peso: 5,2 kg
    Lector de tarjetas: SD/MS Duo
    Conexiones: RJ45, audio, micrófono
    Tamaño de la pantalla: 20" (50,8 cm), retroiluminada LED
    Resolución de la pantalla: 1600 x 900
    Altavoces integrados: Estéreo
    Audio: Dolby® Home Theater® v4
    Conectividad Wireless: 802.11a/b/g/n; Bluetooth 4.0 + HS
    Webcam: Cámara web HD con tecnología "Exmor for PC" (1,31 Mpix)
    Puertos USB: 2 x USB 3.0