jueves, 28 de marzo de 2013

¿ÚNETE A LA SGAE?


¡COPIAD, MALDITOS!”

Sabemos que tú eres el motor de nuestra Cultura y creemos que tu trabajo debe ser justamente valorado, por eso ponemos a tu disposición una formación de calidad.

Garantizamos la protección de tu obra, te hacemos partícipe de la gestión de tus derechos a través de nuestro servicio online para socios y nos comprometemos a un reparto justo y transparente.

Asumimos que tu situación laboral es especial y, conscientes de la inestabilidad inherente a tu profesión, te tendemos una mano con nuestro programa asistencial.

Estamos preparados para ayudarte a promocionar y difundir tu obra, a través de nuestras 12 sedes nacionales, 6 internacionales y acuerdos de reciprocidad con más de 140 entidades de gestión extranjeras.

Bueno , parece ser que estos son los puntos bajo los que se definen las SGAE. Pero lo cierto es que ,después de ver el documental, no todo parece pintar así de bonito. Supongo que es normal el querer vender una imagen que las beneficie, así ocurre con la mayoría de empresas y asociaciones que evidentemente no reflejan la verdad en su totalidad. Ahora bien, ¿Qué son las SGAE? ¿Es cierto que se preocupan por la formación, protección y difusión de las obras de los artistas? O por el contrario, resultan ser intermediarias entre la creatividad de los mismos y los beneficios que pueden generar.? Así es, me suena mejor.
Las SGAE no son una ONG que se dedica a ayudar a los artistas y a proteger su creación como bien pinta en su eslogan, más bien diría que se trata de una entidad de gestión privada supuestamente “sin ánimo de lucro” encargada de recaudar los derechos y también los beneficios para luego repartir dichas ganancias en función de los gráficos de audiencia... Disculpadme entonces porque no entiendo muy bien el papel que juega las SGAE. Sólo entiendo que suena a engaño, como todo lo que concentra el poder desde lo alto a base del trabajo y esfuerzo de los de abajo, a los que a penas se les tiene en cuenta... En definitiva, la cultura ha pasado a formar parte de una industria del entretenimiento preocupada por generar beneficio. Pero ¿hasta cuándo esto va a ser así? Parece que todo empieza a desmoronarse o más bien a enfocarse desde otra perspectiva a través de la difusión de obras vía red. Internet supone una “amenaza” para estas industrias culturales del entretenimiento y sin embargo una vía de escape para muchos artistas .





domingo, 24 de marzo de 2013

La importancia del periodismo en los videojuegos


El periodismo y los videojuegos son dos ámbitos que pueden llegar a estar muy relacionados.
A la vez que un videojuego puede promocionarse y darse a conocer a través de un medio de comunicación, este medio está haciendo uso de él para definirse y determinar a qué público quiere interesar con los artículos e información que publica.
En el Tech Fest de la Universidad Rey Juan Carlos, pudimos escuchar a un grupo de periodistas especializados en el periodismo de videojuegos, que crearon una página web llamada “alfabetajuega.com”.

Una gran ventaja de tratar este tipo de ámbitos en un medio digital es que te permite estar constantemente actualizado, no teniendo que adaptarse a las limitaciones ( y los gastos) que supondría hacerlo en un medio impreso. A pesar de esto, uno de los temas que este grupo de jóvenes expone, es precisamente la progresiva desaparición de la prensa impresa especializada en videojuegos. Este problema aún está mas acentuado en España. A pesar de que la industria de los videojuegos es una de las que más dinero mueve comercialmente, el sector de medios de comunicación que se ocupan de mantener al público al tanto de todas las novedades, información y criticas de opinión con respecto a los videojuegos es realmente pequeño.
Quizás se vea como un problema el que una empresa periodística se especialice en videojuegos, un tema tan concreto dentro del campo del ocio, porque piensan que supondría reducirse a una muy pequeña parte del posible público que podrían tener. Lo cierto es que los videojuegos ya no son cosas de niños. Actualmente, el tipo de consumidor de videojuegos se a diversificado, ya podemos encontrar toda clase de personas haciendo uso de ellos. Que los medios reserven un apartado para tratar el mundo de los videojuegos podría ser bastante beneficioso, y a la vez se estaría ayudando a que los diseñadores de videojuegos tengan más expectativas a la hora de poder comercializar sus productos, y por lo tanto los mejoren para poder ser competentes en esa industria.